Guide des Événements
Tout au long du jeu, divers événements, positifs et négatifs, peuvent survenir, obligeant les joueurs à adapter leurs stratégies aux conditions changeantes du marché. Ce guide offre un regard détaillé sur ces événements et leurs implications.
1. Événements Positifs
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Expo Robotique
- Effets : Un type de robot particulier voit une hausse de la demande dans une nation spécifique.
- Déclencheurs : Après une certaine durée de jeu et lorsque une entreprise atteint une certaine valorisation.
- Description : Une grande expo robotique a lieu, stimulant la demande pour un type de robot spécifique pour une durée limitée.
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Nouvelle Opportunité de Marché
- Effets : Le prix de vente de tous les robots dans une nation connaît une augmentation.
- Déclencheurs : Après un certain temps de jeu et après les ventes de tous les joueurs dans la nation concernée.
- Description : Une nouvelle niche de marché émerge, permettant aux joueurs de fixer leurs prix plus haut.
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Croissance Économique Rapide
- Effets : Revenu amélioré lorsque les robots sont vendus manuellement.
- Déclencheurs : Atteindre une certaine valorisation globale par tous les joueurs et maintenir un certain seuil de ventes de robots.
- Description : En raison de la croissance économique rapide, les consommateurs sont prêts à payer plus, entraînant des prix et une demande plus élevés.
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Nouveau Fournisseur Entre sur le Marché
- Effets : Une baisse du prix d'un matériau particulier.
- Déclencheurs : Après une certaine durée et une augmentation spécifique du prix du matériau, en parallèle à une dépense minimum de tous les joueurs pour le matériau.
- Description : La forte demande attire un nouveau fournisseur sur le marché, réduisant ainsi les coûts des matériaux.
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Programme de Crédit d'Impôt pour la R&D
- Effets : Coûts monétaires réduits pour un arbre de recherche spécifique.
- Déclencheurs : Quand tous les joueurs ont suffisamment progressé dans un arbre de recherche particulier.
- Description : Les gouvernements initient un programme de crédit d'impôt, rendant les projets de R&D spécifiques plus rentables.

2. Événements Négatifs
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Pénurie de Matériaux
- Effets : Hausse du prix d'un matériau spécifique.
- Déclencheurs : Après une certaine durée et en atteignant une dépense minimale par tous sur le matériau concerné.
- Description : La fermeture d'un acteur clé de l'industrie résulte en une pénurie, faisant monter les prix.
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Menace Cybernétique
- Effets : Arrêt potentiel des lignes de production à intervalles.
- Déclencheurs : Après un certain temps et lorsque les joueurs ont atteint une certaine valorisation. De plus, un joueur devrait avoir sécurisé au moins un contrat gouvernemental.
- Description : Une nouvelle faction de hackers, opposée aux avancées robotiques, cible l'industrie, provoquant des perturbations.
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Désastre Environnemental
- Effets : Baisse de la demande de robots dans une nation spécifique.
- Déclencheurs : Après une durée spécifique et en assurant les ventes par tous dans la nation affectée.
- Description : Une calamité détourne l'attention de la nation, conduisant à une demande réduite de robots.
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Grève Syndicale
- Effets : Arrêt de la production pour les joueurs ne répondant pas aux attentes salariales, et pendant l'événement, les salaires attendus connaissent une augmentation.
- Déclencheurs : Après une durée spécifique et lorsque le ratio revenu-salaire dépasse un certain seuil pour au moins un joueur.
- Description : Une augmentation de l'unionisation entraîne les travailleurs à demander de meilleurs salaires et conditions. Les joueurs peuvent éviter les grèves en ajustant proactivement les salaires.
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Espionnage
- Effets : Augmentation des coûts de recherche dans un arbre particulier.
- Déclencheurs : Après un certain temps et lorsque les joueurs ont largement recherché un arbre spécifique.
- Description : Les efforts d'espionnage étrangers poussent les joueurs à renforcer la sécurité pendant la recherche, engendrant des coûts supplémentaires.
