Guide du Département des Ventes

Aventurez-vous dans le département des Ventes et vous découvrirez un monde dynamique de commerce, d'alliances stratégiques et de rayonnement mondial. Ici, vous naviguez à travers les demandes de diverses nations et exploitez des contrats lucratifs.

1. Les Cinq Nations

Le monde du jeu est segmenté en cinq nations principales, chacune présentant des défis et des opportunités uniques. Elles se caractérisent par leurs préférences et biais envers certaines catégories de robots :

  • Nation du Nord : Supportant des conditions glaciales, cette nation valorise les robots aides domestiques et apprécie le moins les robots de transport. Préférences suivent la séquence : Aide Domestique, Divertissement, Surveillance, Construction et Transport.
  • Nation du Sud : Très peuplée et soucieuse de la sécurité, ils priorisent la Surveillance et ont une demande plus faible pour les robots de Construction. Préférences : Surveillance, Aide Domestique, Divertissement, Transport et Construction.
  • Nation de l'Ouest : Couvrant de vastes territoires, leur préférence se porte vers les robots de Transport et s'éloigne du Divertissement. Préférences : Transport, Construction, Aide Domestique, Surveillance et Divertissement.
  • Nation de l'Est : Avec une population en plein essor, les robots de Construction sont privilégiés tandis que les aides domestiques sont moins demandées. Préférences : Construction, Transport, Surveillance, Divertissement et Aide Domestique.
  • Nation Centrale : Menant une vie décontractée, ils sont fans des robots de Divertissement mais n'aiment pas la Surveillance. Préférences : Divertissement, Aide Domestique, Transport, Construction et Surveillance.

2. Accords de Partenariat

Régulièrement, un nouveau lot d'accords de partenariat devient disponible. Ces accords stipulent la fourniture de robots spécifiques avant une date limite, à un prix prédéterminé.

Points Clés :

  • Exécution du Contrat : Une fois que les robots stipulés sont fournis, l'accord prend fin, ouvrant la voie à de nouveaux contrats.
  • Violations de Contrat : Ne pas répondre aux termes de l'accord ou opter pour une annulation conduit à des pénalités financières et un impact sur l'évaluation de l'entreprise.
  • Acquisition de Contrat : Les joueurs peuvent potentiellement "voler" le contrat d'un autre joueur en offrant une prime. Cependant, des mesures préventives telles que les clauses anti-vol peuvent être intégrées moyennant un coût.
  • Conditions Spéciales : Certains accords viennent avec des prérequis tels qu'atteindre une évaluation d'entreprise particulière, des jalons de ventes précédents ou des niveaux de recherche spécifiques.
  • Contrats des Organes Dirigeants : Après avoir rempli un certain nombre d'accords réguliers, un contrat unique d'un organe dirigeant d'une nation pourrait devenir disponible. Obtenir des contrats de tous les organes dirigeants est une condition de victoire.

3. Bureaux Satellites

Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils ont la possibilité d'étendre leur présence en établissant des bureaux satellites dans d'autres nations. Cette expansion leur donne accès au marché de cette nation.

4. Gestion des Ventes

Un responsable des ventes dédié à une nation peut renforcer les prix de vente des robots sous contrats et augmenter le volume de robots par accord.

Astuce Pro

Être à l'écoute des préférences uniques de chaque nation et obtenir des accords de partenariat favorables sont essentiels au succès. Soyez toujours stratégique quant à l'endroit où vous installez des bureaux satellites et quels contrats poursuivre.

Avec ce guide, naviguez dans les complexités des ventes mondiales, formez des partenariats stratégiques et guidez votre entreprise vers la domination mondiale.